Sejak Piala Dunia lalu hampir setiap rumah tangga memiliki TV HD terbesar yang tersedia, paling membelinya hanya untuk menonton sepakbola pada tetapi di sebagian kecil dari biaya apa yang mereka dulu. Banyak pub yang ditawarkan game 3D dan pasar yang muncul sebagai tren besar berikutnya login sbobet , pasti kita semua akan memiliki ini dengan Piala Dunia berikutnya. Hal ini menimbulkan pertanyaan tentang apa masa depan untuk permainan yang indah, bagaimana kita akan menikmatinya, bagaimana mereka memainkannya? Ada berbagai teori yang sangat masuk akal; satu-satunya pertanyaan adalah seberapa cepat itu akan datang. Berikut ini adalah pilihan dari teori apa sepakbola akan seperti tahun 2020.
Hologram:
Step up dari siaran 3D adalah proyeksi holografik; memproyeksikan dari permainan dan pemain ke setiap meja kopi atau tinggal lantai ruang bisa memberikan pengalaman baru melihat keseluruhan. Dengan cara yang sama, dapat digunakan untuk memproyeksikan pemain secara real time ke lapangan lain sisi lain dunia. Hal ini bisa mengisi stadion di seluruh dunia dengan jutaan penggemar dan memberikan pengalaman pertandingan nyata. Tergantung pada kemajuan lebih cepat, augmented reality bisa menjadi langkah lebih cepat karena sudah ada pada perangkat mobile.
Pengalaman interaktif:
Dengan munculnya elektronik murah, setiap kursi di stadion bisa dilengkapi dengan layar sentuh komputer korban replay tindakan, statistik, kemampuan untuk membeli makanan dan barang dagangan dan yang lebih penting; iklan. Dengan smartphone menawarkan sebagian besar ini sudah ada kemungkinan bahwa fungsi ini akan perlu menawarkan sesuatu yang unik dan kemungkinan besar akan diisi dengan iklan yang disesuaikan.
Manajer microchip:
Mengelola tim sepakbola masa depan akan menjadi jauh lebih mudah sebagai manajer akan tidak perlu lagi bergantung pada memori, perasaan naluri dan usus melainkan menggunakan teknologi dan bahkan kecerdasan buatan untuk membuat keputusan. kinerja Seorang pemain dalam permainan dan di musim bisa nirkabel dipantau untuk memberikan statistik vital pada kebugaran mereka dan potensi; ini bisa membantu manajer memutuskan siapa yang menjaga di bangku dan yang membawa pada di menit akhir. Beberapa bandara dan fasilitas aman sudah menggunakan sistem monitoring emosional dan ini bisa menentukan pemain yang mendapatkan diperburuk dan mempertaruhkan mendapatkan dikirim atau yang perlu mendorong. Menganalisis data dan lintas referensi itu dengan itu dari tim lawan dapat memungkinkan seorang manajer untuk memilih pemain terbaik cocok melawan tim lain, misalnya pertahanan kuat atau striker yang memiliki pengalaman dengan kiper tertentu. Meskipun informasi tersebut hanya faktual itu bisa memberikan kembali berharga ke manajer sementara masih memungkinkan mereka untuk memberikan sentuhan manusia.
Virtual-Pitch:
Argumen untuk teknologi lapangan sangat hidup hari ini dan potensi untuk menyingkirkan semua kesalahan manusia dalam wasit permainan tersedia tetapi badan pemerintah enggan untuk menghapus unsur manusia dari permainan meskipun kontroversi itu diketahui penyebabnya. Serangkaian microchip, GPS data dan teknologi infra-merah bisa menentukan lokasi yang tepat dari bola, para pemain dan lapangan dalam rangka untuk memanggil secara akurat sepelemparan di posisi tendangan bebas dan menandai kita 10 yard. Ini bisa menjadi informasi virtual yang tersedia hanya untuk wasit atau diproyeksikan dengan laser ke lapangan.
Wasit Little Helpers:
Dampak-sensitif kit, sepatu, bola dan lapangan bisa membantu ref menentukan apakah sebuah mengatasi busuk dan mengekspos pemain diving; teknologi yang sama juga bisa membantu posisi tendangan bebas dan membantu pada keputusan memberikan kartu. Hakim garis kemungkinan akan digantikan oleh teknologi karena relatif sederhana untuk menentukan posisi pemain dan bola dengan laser dan replay kamera.
Komunikasi:
Wasit saat berkomunikasi dengan para pejabat menggunakan blutooth headset untuk menghindari memegang permainan dengan berunding keputusan. Menggunakan teknologi ini, pemain secara nirkabel bisa berkomunikasi dengan manajer dan satu sama lain, taktik mengubah dan memberi perintah di perjalanan.
Nano-Teknologi:
kit pemain bisa segera dilengkapi dengan nanoteknologi untuk cenderung luka ringan dengan serat gizi melepaskan dan juga kelelahan otot tempur dan kram. Kit yang sama juga bisa menghasilkan berbagai warna atau pola untuk mengakomodasi perubahan kondisi cahaya dan pesan sponsor bahkan virtual. Ini dapat digunakan untuk menelusuri pesan iklan seperti billboard sampingan dan pendapatan meningkat iklan.
Pemain Hyper Manusia:
Pelatihan atlet akan mendapatkan keuntungan luar biasa dari teknologi; sistem cerdas bisa mengenali kekuatan dan kelemahan individu menganalisis sistem metabolisme dan saraf mereka dan mengembangkan program pelatihan yang unik. teknik pelatihan teknologi tinggi bisa meningkatkan kebugaran dan kekuatan, cryotherapy dan ruang magnet dapat digunakan untuk mengurangi waktu pemulihan dan memungkinkan pemain untuk berlatih lebih keras dan lebih sering. suplemen maju bisa memberikan pemain nutrisi dan energi yang mereka butuhkan untuk menghilangkan kepenatan dari glikogen habis dan menjaga mereka pergi untuk seluruh 90 menit. Peningkatan pelatihan dan diet akan berarti bahwa pemain akan berjalan lebih cepat dan lebih jauh dari pemain saat ini sementara mengurangi cedera dengan terapi gen dan kemampuan untuk memonitor kesehatan pemain. teknik kontroversial seperti perbankan sel induk dan hewan peliharaan organ dapat memungkinkan pemain untuk memiliki kulit yang rusak, anggota badan atau transplantasi organ dan regenerasi untuk mendapatkan mereka kembali ke pelatihan sesegera mungkin. Dengan teknologi ini patah kaki bisa berarti pemain hanya mengambil hari berikutnya sebelum kembali ke pelatihan datang.