juraganfilm

film film

Membuat film 3D memiliki banyak tantangan. Tidak ada produser atau juru kamera yang memutuskan untuk menghasilkan 3D yang akan sulit ditonton tetapi dengan kerumitan mengelola dua kamera 3D rig yang dikombinasikan dengan tekanan pemotretan, masalah terjadi. Rig yang didirikan pada satu titik waktu dapat dengan mudah menjadi tidak terkalibrasi dan masalah hanya akan terlihat di lingkungan pasca produksi. Bahkan jika kecelakaan ini cinemaindo dihindari ada masalah pencitraan inheren yang dihasilkan oleh geometri kamera yang perlu ditangani sebelum pasca produksi dalam arti kreatif dapat dimulai.

Menghindari sakit kepala

Rig kamera 3D profesional menggunakan lensa berkualitas tinggi yang ukuran dan beratnya sering membutuhkan penggunaan rig cermin yang rumit secara mekanis. Ini memberikan fleksibilitas tertinggi dalam pemotretan yang memungkinkan pusat interaksial, jarak antara pusat lensa, disesuaikan dari nol hingga jauh di atas jarak yang diukur antara mata manusia. Mereka juga memungkinkan kamera untuk berkumpul, seperti yang dilakukan mata kita ketika melihat objek dari dekat.

Pada rig ini, kamera dan lensa yang lebih kecil dapat digunakan secara efektif dalam mode berdampingan dengan jarak interaksial minimum yang diatur oleh bodi kamera dan ukuran lensa. Dengan kedua format pemotretan ini, ada potensi artefak yang perlu ditangani; namun merencanakan pemotretan Anda dan mengatur kamera Anda dengan hati-hati dapat menghemat banyak sakit kepala selama posting.

3D Pasca produksi

Di depan proses pos akan semua pekerjaan yang diperlukan untuk mengatur urutan mata kiri dan kanan untuk meminimalkan ketidaknyamanan penonton. Daftar cek dan koreksi yang diperlukan meliputi:

Orientasi dasar: bingkai kiri dan kanan mungkin perlu dibalik atau dibalik untuk membuatnya dapat digunakan.

Ketidakseimbangan warna: karena kami menggunakan sistem pencitraan yang terpisah, kami tidak dapat menjamin bahwa keseimbangan warna, perolehan, dan gammas akan cocok.

Geometri dasar: mengoreksi ukuran dan kesalahan rotasi sumbu kamera. Tidak ada dua lensa yang sama; ini terutama berlaku untuk lensa zoom yang menambah kompleksitas tambahan pada geometri dasar.

Memperbaiki masalah-masalah ini kemudian akan mengungkapkan masalah geometris yang lebih baik dari keystoning yang dibuat oleh konvergensi kamera.

Mata Anda dapat mentolerir kesalahan yang cukup parah untuk waktu yang singkat tetapi kami berencana untuk membuat program penuh atau menonton malam hari dan membiarkan masalah ini tidak diperbaiki akan menyebabkan sakit kepala pada pemirsa Anda, dan seringkali mereka tidak akan tahu mengapa.

Masalah paling umum yang menyebabkan ketidaknyamanan adalah:

Anggaran Kedalaman Berlebihan, kisaran kedalaman dari depan ke belakang layar, menyebabkan mata menyatu atau menyimpang.

Kesenjangan vertikal antara mata kiri dan kanan menyebabkan mata memelintir ketika mereka mencoba untuk membuat visual merasakan adegan itu.

Memiliki kedalaman titik subjek beralih dengan cepat pada pemotongan menyebabkan pemirsa mengubah titik konvergensi mereka secara terus menerus.

Jika Anda mendapatkan salah satu dari faktor-faktor pengaturan ini, Anda mungkin menemukan film Anda membuat audiens Anda sakit kepala, tetapi setelah mengatasinya kita dapat beralih ke tugas kreatif yang jauh lebih mudah dicapai dalam pasca produksi 2D.

3D Pascaproduksi merupakan tantangan – bahkan dengan peralatan terbaik yang tersedia. Menggandakan volume data dalam dua aliran hi-res perlu ditangani secara sinkron dan dalam waktu nyata. Anda ingin memiliki akses acak ke bingkai atau klip apa saja kapan saja, dengan keandalan 100% dan set alat yang akan bekerja dengan lancar mulai dari konsumsi hingga ekspor.

Anda juga membutuhkan peralatan yang memungkinkan Anda untuk memindahkan hasil edit antar suite, namun tetap menyinkronkan semuanya dan pada tahap yang Anda capai dengan pekerjaan Anda.

Mengelola Anggaran Kedalaman

Sebelum Stereo 3D, Anda tidak perlu khawatir tentang Anggaran Kedalaman. Apa Anggaran Kedalaman? Ini batas antara paralaks negatif (di depan bidang layar) dan paralaks positif (di belakang bidang layar).

Batas-batas ini biasanya sangat kecil dan dapat dinyatakan sebagai persentase lebar layar untuk produksi TV (layar besar adalah masalah yang berbeda), seperti Anggaran Kedalaman 2% paralaks positif dan 1% paralaks negatif yang dianjurkan oleh stereografer berpengalaman Vince Pace dan digunakan oleh Sky TV di Inggris. Jika Anda tetap dalam Anggaran Kedalaman – dengan efek jangka pendek sesekali tidak melebihi 4% paralaks positif dan 2,5% paralaks negatif – maka kelelahan mata akan dijaga agar tetap minimum, dan produksi akan nyaman untuk ditonton selama dua hingga tiga jam.

Waspadai layar target

Ada beberapa masalah yang perlu dipertimbangkan selama posting 3D Stereo, tergantung pada ukuran layar – apakah karya yang sudah selesai akan dilihat di TV di rumah atau di layar bioskop besar. 2% layar televisi adalah dimensi fisik yang jauh lebih kecil daripada 2% layar bioskop. Dalam kasus terakhir, efek 3D akan dibesar-besarkan dan dapat menyebabkan mata pemirsa berkumpul atau menyimpang secara tidak wajar.

Rencanakan dengan baik dan pilih alat Anda untuk diposkan dengan hati-hati dan Anda akan mendapatkan produk akhir berkualitas tinggi yang nyaman dan menyenangkan untuk ditonton pemirsa dari awal hingga akhir.